在过去的几年中,云计算出现的频率已经太高了,对于很多企业用户来说,这个词甚至已经把耳朵听出茧子了。但如果我们换一个角度,云计算在很大程度上,其实才刚刚接触大众没多久。
前段时间,NVIDIA终于推出了用户期盼已久的Shield掌上游戏机。虽然从形式上,这款产品只是将普通游戏手柄与Android智能终端结合在了一起。但这款产品上的一个功能还是引起了笔者的注意。
除了具备手感优秀的手柄功能和普通的Android终端应该具备的功能之外,这款设备还为用户提供了一种名为Stream Game(应该翻译成流游戏,不过这个名字感觉很诡异)的功能。这一功能允许这款设备通过类似wifi直连的方式,从PC端获取游戏视频流,而游戏的控制端则仍在这台掌上设备上。换一种说法,Stream Game功能能够将Shield掌上游戏机变成一个带显示屏的PC游戏手柄,而且还是无线的。当然,作为一家传统的图形卡制造商,你还必须拥有一块NVIDIA显卡以及相当不错的家庭无线网络(NVIDIA官方推荐使用双频路由器)。
好了,以后广大游戏玩家终于可以不必端坐在电脑前,而是可以舒服的窝在沙发里来体验PC游戏了。在了解了这一功能的本质之后,我们还是可以发现。这种Stream Game的概念与云计算相当接近。只不过Stream Game将云计算中的数据中西换成了自家电脑,而将广域网换成了wifi直连而已。而这样做的优势非常简单,最大限度的降低网速对于远程游戏的干扰。
云计算还有一块大骨头要啃
无论如何,我们都不能否认,电子游戏或者叫互动娱乐产业自从70年代诞生以来一直保持着高速发展,而且无论在任何经济环境下,其增长速度都没有减缓的迹象。以广受玩家群体欢迎的《使命召唤》系列为例,2012年11月发售的最新一代作品,上市15天,销售额便突破了10亿美元;而截止到2013年6月30日,该游戏已经累计售出了2600万套。而在互动娱乐领域,像《使命召唤》系列这样具有强大号召力的产品还有很多。
即使是在现在,如果玩家们想要体验真正一场真正刺激的单人游戏,那么你首先要拥有一台配置足够强大的PC或者是一台售价数百美元的游戏终端(类似微软Xbox或索尼PlayStation),然后你才可以有了成为一名游戏玩家的硬件基础。
坦率的来说,玩家们已经为游戏本身花费了数十美元的费用,再让他们花上数百甚至上千美元来升级他们的PC配置或者购买新一代的游戏机显然是一种对消费者不太友好的行为。
当然,另一方面,就是无处不在的盗版问题。由于《数字千年版权法》的保护,很多对游戏的破解行为很难收到监管。虽然《数字千年版权法》能够对数字作品的版权提供一定程度上的保护,但其也有让问题复杂化的嫌疑。
而云计算显然是解决这一些列矛盾的根本解决方案。